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耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些

耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元(yuán)素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

原神(shén)元素反应是(shì)很多玩家摸不(bù)透(tòu)的一(yī)个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就(jiù)给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是(shì)原神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元(yuán)素反应,是(shì)掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解(jiě)元素(sù)反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流(liú)

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造(zào)成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)载反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低(dī)敌人(rén)一定的防御力。超导反应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则(zé)会向周围传(chuán)导雷元素伤害(hài),传导伤害无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻(gōng)击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人受到重攻击时(shí)会产(chǎn)生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受(shòu)到(dào)一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定的克制关系(xì),即水克火、火克冰(bīng)、冰克(kè)水(shuǐ)。主要(yào)表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一(yī)耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些个很(hěn)有(yǒu)意思的(de)现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元(yuán)素(sù),目前游戏中没有(yǒu)拥有草元(yuán)素神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在元素反应(yīng)层(céng)面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和火元(yuán)素反应。在(zài)战斗中(zhōng)则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆会(huì)持续受(shòu)到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到头顶的(de)花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可(kě)以(yǐ)推(tuī)断(duàn)燃烧反应是将定量(liàng)草元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反应。

再(z耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些ài)来(lái)看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生转化(huà),除造成(chéng)原本的风元素伤害外(wài),还(hái)会额外造成(chéng)对应转换(huàn)元素(sù)的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应(yīng)元素(sù)的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生(shēng)成对(duì)应元(yuán)素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解选择(zé)的思路,具(jù)体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

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